miércoles, 16 de diciembre de 2009

Huye de la cárcel

El juego


Eres un prisionero bastante peculiar, al que le gusta usar fluídos corporales para pelear contra los demás reclusos. Y tu misión es escapar de la cárcel.


Instrucciones


Utiliza las flechas del teclado para moverte, la letra A para golpear y la S para dar patadas. Combina ambas letras para los combos especiales.

Serpiente Manga

El juego

Si te gustan los juegos con chicas manga, aquí podrás irles quitando la ropa si tienes la habilidad necesaria en el famoso juego de la serpiente de los móviles.

Instrucciones

En este juego debes de ir moviendo la serpiente con los cursores intentando coger todos los cuadraditos que aparecen en la pantalla.

¡¡Cuidado con salirte de la pantalla!!

viernes, 13 de noviembre de 2009

miércoles, 14 de octubre de 2009

Humor gráfico

PIENSO LUEGO EXISTO PINTANDO A LA SUEGRAKAMASUTRA LÚDICO
HOMO DOMESTICUS

LAS ZONAS ERÓGENAS
EL CEREBRO MASCULINO
LA BELLA CARNICERA

martes, 6 de octubre de 2009

sábado, 26 de septiembre de 2009

lunes, 21 de septiembre de 2009

martes, 15 de septiembre de 2009

Los videojuegos para adultos ahora vienen con sexo explícito

Medios inician alerta para los padres de jóvenes adolescentes en los Estados Unidos, por la nueva idea de juegos de videos que saldrá pronto al mercado. En la actualidad ya se se puede accesar a través de programas especiales por el cable de televisión, estos muñequitos donde practican explícitamente el acto sexual en medio de escenas cotidianas.

Están a punto de salir al mercado de Estados Unidos, los videos juegos para adultos, con sexo explícito. Es combinar la creación de personajes, el 'drama' de su vida cotidiana, el sexo y el contacto de muchas personas al mismo tiempo que juegan en el ciberespacio.

Mujeres con unos cuerpos especulares, senos perfectos, labios carnosos y mirada y caminar sexy, los hombres, ni hablar, con músculos de surfista, pelo de rockero y autos invencibles. En muchos de estos juegos, se ven los senos, y juguetes sexuales, como vibradores. Es una caricatura, pero tiene sexo explícito y un lenguaje fuerte.

El acto sexual, el sexo oral, es parte de las escenas incluidas en estos juegos, para adultos.

Juegos como Naughty America: The Game y Red Light Center prometen sexo explícito, orgías y otras fiestas entre los personajes creados por los usuarios que, a su vez, pueden comunicarse por chat.

Los adultos pueden conocer qué tipo de videojuegos están usando sus hijos en la dirección www.esrb.org. Ahí se encuentran descritos muchos de los juegos para consolas y computadores. Define aspectos como la cantidad de violencia, licor, droga y lenguaje fuerte.

miércoles, 2 de septiembre de 2009

miércoles, 12 de agosto de 2009

Algunos videos juegos para adultos












Videojuegos polémicos o censurados: de Final Fantasy a Mendigogame

Realistas, violentos, peligrosos, pornográficos, perturbadores...

la historia de los videojuegos contiene adjetivos tan duros como los anteriores y otros mucho peores. Da igual que simulen ficción o que pretendan ser realistas: muchos videojuegos han sido durísimamente criticados por el tipo de contenidos que exhibían. Algunos, incluso, han sido retirados.El último ejemplo lo tenemos en Mendigogame, un juego online gratuito en el que el usuario lucha por convertirse en el mejor sintecho.
Tras el éxito que cosechó en Alemania, Mendigogame llegó a España para satisfacer las necesidades de los internautas que quisiesen recoger chatarra, atracar una tasca o beber calimocho por las calles de Madrid. No obstante, las ONG´s Solidarios para el desarrollo, Fundación Rais y Acción en Red han pedido la retirada de este videojuego, ya que lo consideran “denigrante” para unas personas que intentan “recobrar el derecho a ser considerados seres humanos”. Para estas organizaciones, es una “falta de respeto acercarse de una manera tan grosera a un grupo de personas con igual dignidad que cualquier otro ciudadano”.
Del mismo modo, estos tres colectivos han recordado que en lo que llevamos de 2009 han muerto 55 indigentes en la calle, con lo que jugar con estas realidad es un “hecho cruel e inhumano”. Además, estas personas “no son delincuentes ni criminales sino receptores de una violencia constante”, con lo que “a única manera de acercarse es con respeto y sensibilidad”. Estas tres ONG´s han ofrecido a los internautas, con un evidente tono crítico, una aventura mucho más realista que Mendigogame, consistente en “hacer una ruta por las calles de Madrid con un termo de café y ganas de charlar y acompañar a estas personas”.
La historia de nunca acabarLa lista de videojuegos que a lo largo de los años han sido duramente criticados o incluso prohibidos es muy extensa. En España recordamos bien el caso del asesino de la katana, de cuyos delitos algunos colectivos quisieron culpar al Final Fantasy.
Manhunt, Resident evil, Metal gear solid o Mortal Kombat engrosan la lista de la mediana ficción, mientras que Carmageddon o más recientemente el GTA San Andreas han creado una gran polémica debido a sus pretendidas dosis de realismo.

Los desarrolladores critican la censura australiana

La GDAA califica el sistema de clasificación de los videojuegos de anticuado.

Ante las repetidas prohibiciones de poner a la venta ciertos videojuegos en Australia, Tom Crago, el presidente de la Asociación Australiana de Desarrolladores de Juegos (GDAA), se quejado vehementemente sobre el sistema de calificación en vigor en el país: "De nuevo hemos quedado atrapados en esta terrible y ridícula telaraña del anticuado sistema de clasificación que todos tenemos que afrontar."
El motivo de sus quejas es una incomprensible situación legal. Los videojuegos considerados para mayores de 18 años no tienen una clasificación, y por tanto se impide su comercialización. En cambio, las películas no adolecen de este problema y puede estrenarse con la clasificación apropiada. Títulos como Shellshock 2, Dark Sector, Fallout 3 y Silent Hill: Homecoming no han podido comercializarse allí. La última víctima ha sido Risen.
Crago se ha explayado en ITWire: "Aquí en Australia, cuanto antes cambie, mejor; obviamente es una batalla para asegurar que gane el sentido común. Al final lo conseguiremos, pero mientras, como jugadores de Australia, sufrimos y, para ser sinceros, estamos avergonzados por lo retrógrado que es nuestro gobierno. Es ridículo porque se asume que los juegos son fundamentalmente diferentes que las películas, y indignante porque se asume que los adultos no deberían poder acceder a contenidos adultos en los videojuegos."

lunes, 27 de julio de 2009

Piratería

Se incrementó la demanda de consolas de videojuegos y libros. Creció el alquiler de películas, aunque la piratería atentó contra el mercado formal.

Ya se sabe, la gripe A forzó a una extensión obligada de las vacaciones -aunque no se tratara estrictamente de un período vacacional sino de un receso sanitario. La novedad es que a raíz de esto se propició una conducta de aislamiento social, circunstancia que provocó el incremento en el consumo de ciertos bienes y servicios relacionados con este nuevo escenario. De esta manera, se registra un aumento en las ventas de PlayStation, consolas de videojuegos y todos sus accesorios, dado que son artículos considerados de una gran utilidad ante la necesidad de combatir el encierro.
En tanto, el alquiler de películas creció, como suele ocurrir en épocas de bajas temperaturas y de vacaciones de invierno, aunque su desarrollo se vio corroído por el avance de la piratería que, actualmente, está dañando seriamente a esta actividad. Una situación similar a la que ocurre con los videojuegos.Otro rubro que se vio favorecido por este contexto fue el de las librerías, que comercializaron una mayor cantidad de ejemplares de los que hubieran previsto en condiciones normales. Entonces, mientras algunos comercios como restaurantes, bares o peloteros se vieron perjudicados por la pandemia, otras actividades encontraron un impulso que no esperaban, mucho menos en medio de la crisis que se palpaba meses atrás.

Videojuegos

Es relativamente común que el entretenimiento doméstico, para un hogar de clase media donde viven chicos o adolescentes, incluya un espacio dedicado a los videojuegos. Dadas las circunstancias generadas a partir de la influenza H1N1, se advierte un crecimiento en las ventas de estos artículos.Santiago Bozzetti, de la Gerencia de Marketing de Naldo Lombardi, cuenta cómo repercutió esto en la empresa: “Nosotros pudimos empezar a apreciar un alza en las ventas desde finales del mes de junio y en todo el mes de julio, principalmente en lo que tiene que ver con el entretenimiento, no tanto referido a los adultos, como puede ser un DVD, un centro musical o un Home Theater, sino todo lo ligado a PlayStation, consolas de videojuegos, PC, juegos electrónicos, DVD portátiles, es decir, todo lo que tiene que ver con entretenimiento hogareño y más que nada relacionado con un target de chicos de primaria y secundaria; ahí notamos un incremento en las ventas de entre un 30 y un 40 por ciento”.
La oferta incluye Play-Station, Nintendo Wii, Sega Megadrive y juegos electrónicos más chicos.Es necesario agregar que la proximidad del Día del Niño favorece este pico de ventas. Bozzetti explica que “normalmente en las vacaciones de invierno, cuando llega el frío y la gente tiende más a quedarse en su casa que a salir, siempre se nota una curva de incremento en las ventas en todo lo que es entretenimiento hogareño, pero una curva normal es de un 15 y hasta un 20 por ciento, y ahora nos ha sorprendido esto que te contaba anteriormente, diríamos que creció casi el doble de lo normal”.En coincidencia, Martín Casalis, de la firma Sistemas Junín, observa que “la venta de todo lo que tiene que ver con informática tiene una tendencia estable pero viene con una venta interesante. Lo que es consolas aumentó, concretamente, un 50 por ciento. Y los productos que tienen relación con los juegos para PC, joysticks y ese tipo de artículos, tuvieron una ‘disparada’ desde mitad de junio en adelante”.El arrastre provocado por estas circunstancias más las expectativas por el Día del Niño, permite pronosticar un mes de agosto muy prometedor para este rubro.No obstante, el aumento en las ventas de consolas y equipos no se corresponde con la comercialización de los juegos originales, ya que la oferta de productos “truchos” erosiona el mercado formal de los juegos, algo similar a lo que ocurre con las películas.

Piratas

Como era de esperarse, el encierro hogareño hizo crecer el alquiler de películas en general, aunque esta situación no se ve reflejada directamente en los videoclu-bes. De hecho, la Unión de Trabajadores de Sociedades de Autores (UTSA) y la Unión Argentina de Videoe-ditores (UAV) denuncian que solamente el 30 por ciento de las películas que se comercializan son legales, y el 70 restante serían pirateadas.En este sentido, Miguel, propietario de una de las sucursales del videoclub Isidoro, afirma que “el aumento en los alquileres no se da solamente por la pandemia, sino que julio siempre fue el mes top nuestro, ya que por las vacaciones de invierno muchos chicos se quedan en sus casas mirando películas. Por eso es que se trabaja más, pero te diría que es normal. Obviamente que un poco aumentó nuestro trabajo porque las vacaciones son 15 días y con el tema de la pandemia se ha extendido a todo el mes, pero si lo comparo con años anteriores, el aumento es inferior porque la piratería está avanzando de tal forma que la película original está aflojando cada vez más. Si esta cuestión se hubiera dado hace un par de años, el aumento podría haber sido de más de un 70 por ciento”.Tan difícil es la situación actual que, según explica Miguel, “por la piratería hay una empresa editora de películas de primer nivel que cerró sus puertas hace dos meses, y otra de la misma categoría que está por cerrar en agosto”.Para dar un ejemplo de la magnitud de este conflicto, desde la UAV se advierte que de 1.179 videoclubes que en 2006 eran clientes regulares de las videoeditoras, 414 han cerrado o se han pasado a la piratería. “Nosotros trabajamos con todas películas originales -señala Miguel-, tenemos cuatro sucursales, años de trayectoria y reconocimiento, y yo no sé cómo trabajan los demás, pero a mí los números cada vez me cierran menos”.

Los libros no muerden

Alejados de la electrónica, los libros conservan el mágico poder de viajar, conocer y entretener sin la necesidad de moverse del sillón o la cama. Por eso, en este tiempo en donde hay que permanecer en casa, se puede apreciar un salto en su comercialización. Marita, de la librería Do-rrego, menciona que lo que más se vendió fueron “libros de cuentos, de entretenimientos y muchos que vienen con actividades. Y libros para todos, desde los chiquitos del jardín hasta adolescentes. Yo digo que de todo esto va a resultar algún lector que quizás no se esperaba”, se entusiasma. En cuanto a la magnitud de la suba en las ventas, reconoce que no podría dar porcentajes aunque asegura que “de junio a julio fue un cambio muy importante”, y agrega: “Normalmente julio es un mes en el que se incrementan las ventas, pero también por los textos para adultos, porque por ahí también tienen vacaciones y aprovechan esos días como se hace en el verano”. Del mismo modo, Rosa María Lanfranco, de la librería La Mosca Loca, apunta que “la gente cuando se queda más en la casa, lee más. Normalmente en invierno, a las 9 ó 10 de la noche te podés ir a la cama con un libro.
Por eso nosotros no tuvimos una explosión de ventas, pero sí se sostuvo la demanda no solamente de libros de actividades y de lectura para chicos, sino que los libros para adultos también se mantuvieron”.

lunes, 13 de julio de 2009

Australia quiere bloquear el acceso a todos los juegos para adultos

Incluyendo videojuegos de carácter online y tiendas de importación.

El Gobierno de Australia ha expresado su intención de bloquear el acceso a Internet a tiendas online que vendan juegos cuya clasificación por edades supere la de "mayores de 15", la más alta para los videojuegos en Australia (aunque las películas disfrutan de una clasificación para mayores de 18 años).
Hasta el momento la clasificación por edades relativa a la venta de videojuegos sólo se aplicaba a las tiendas tradicionales, pero las autoridades australianas quieren filtrar el acceso a Internet a juegos online, descargables y a comercios online que vendan juegos para mayores de 15 años, e incluso podría llegar a bloquear la importación de juegos vendidos en Internet que no puedan conseguirse en Australia, según declaró el senador australiano Stephen Conroy a The Sydney Morning Herald.
Por su parte, el alto cargo de la Interactive Entertainment Association of Australia, Ron Curry, calificó de "situación inaceptable" el que no hubiera una clasificación para mayores de 18 años en juegos en Australia, ya que con ello "los adultos tendrían acceso a material apropiado para su edad y los padres tendrán todas las herramientas para comprender los contenidos adecuados para sus hijos."